法师分对战混战单P来分析:
一.对战
对战指的是家族战等有指挥语音指挥.的大规模战斗。这个是法师的天下不同意见的我想应该没有把.
1.如果是守点那么先满火火墙...接下来怎么打没什么好说的,至于许多指挥要求的列阵。如果是中型规模的对战列阵还是有必要的.因为他能集中火力。扎稳脚步如果你站成一排对方的火力肯定是分散的.这里说的中等规模.至于小规模人家打你你还站那抗那不是白痴么,大规模么人太多了站一排站不下屏幕不够大后排的打不到。两排叠在一起么那不是给人家打么所以能大规模列阵没多大用处.
2.攻点的话主要看的是指挥者才能了比如在东边先打一枪吸引下火力。再从西边进攻。等他的火力回来你已经站住脚步了.这里的站住脚步涉及到传奇PK的一个重要观点就是顶.谁能顶住谁就赢。谁就是老大谁就是王.攻点的话还有个非常重要的变量就是记忆组.记忆组至关重要的.一个记忆组啦过来满地都是装备.10个法师的火力是非常恐怖的.上面说的声东击西也是要记忆组配合的.大规模里面因为人太多了一个记忆组啦来灭人家一角也没多大的作用.中小规模一个好的记忆组队长是非常强悍的.我曾经见过一个队伍拉过去杀倒一片等给发现了我还剩50点血以为快死了这个时候他正好啦我走了药没了不用说他直接啦我到药店一个好点队长控制好尺度控制好时间是非常关键了.。作用我想不用说.
3.对战最重要的是指挥。是纪律。是素质。谈什么个人技术纯属扯淡。上面说到顶对的顶住了你就是老大。顶住了你一个人就是一面墙.但是顶不住你买药要快要有纪律。速度快你一个人可以顶一个半人用.
二.混战
在前面的文章中说过近攻战士玩的好是混战的王者.混战与对战的区别在于,对战是你站左边我站右边对砸那样法师多可以集中火力。法师防御最高最能顶住,混战不能集中火力无论是对手还是己方都比较散乱。战士容易近身发挥他的点杀防御高发挥不出来血少暴露出来,怎么打.走边缘法师被围不是找死么呵呵走边缘因为不能集中火力所以冰咆哮发挥不出最大威力。首先满火。看那人多丢冰咆哮.至于有人砍你是跑还是走你自己决定.如果不卡用走的比较好。当然如果有点卡或者受到攻击较多就用跑的。
三.单P
1.对阵战士
放点火墙在里面走就好有空隙再砸几个冰咆哮,这里还有个近身走和折线走位,近身走位比较安全。有盾再砍几刀没事。但是近身走位对方容易站在原地不动火墙掉血不快。放冰咆哮的间隙也不多,折线走的话因为要受到刺杀的威胁比较危险而且火墙面积也要大。至于还有一种就是走火墙的边缘我只能说你是白痴啊。上面两种的缺点你全站了有点一个都没站因为盛大的魔法力不告火墙面积也不大人家只要站在火墙中间就能砍到你.
2.对阵法师
不就是冰对砸么,当然你最好有跑起来因为冰的攻击范围一般是3*3如果他锁定是在你身上那么你跑一步是2个单位已经出了他的攻击范围而且3*3的中心攻击较高.怎么跑左右跑那不跟不跑一样绕着他跑圈圈.
3.对阵道士
这个没什么好说的你盾盾好了狗无效.当然中毒后不能说无效但是你跑起来狗还是很难打到你的。而且道士没盾你的冰够他乱窜的了.符的攻击速度又慢准确又低他停下来打你一下你会让他得不偿失,我下面说下我网吧听到的3个人对话
a:"那个玩道士"
b:"道士有啥用"
c:"鸟道士烦么烦死。PK。打怪样样不行。大怪的时候没他又不好打"
他们玩的是大概是仿盛大SF道士打装备不一定有两个人组队来的舒服